You are not logged in.
Pages: 1
Основная статья: Второе поколение игровых систем
Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью — это будет самое точное определение https://play-off.pro/index.php?route=pr … ct_id=9176
Можете смело использовать оба слова — вас поймут однозначно https://play-off.pro/index.php?route=pr … t_id=15607
Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console https://play-off.pro/index.php?route=pr … _61_93_454
Слово console означает пульт, панель управления https://play-off.pro/index.php?route=pr … t_id=10348
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=pr … ct_id=1737
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=pr … ct_id=5558
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=pr … ct_id=9394
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
В 2011—2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo — домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации https://play-off.pro/index.php?route=pr … t_id=16539
Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады https://play-off.pro/index.php?route=pr … t_id=16777
Телевизионные приставки
Offline
Pages: 1